手机的分辨率 像素 密度和 屏幕尺寸是我们经常听到的字眼,它们之间的关系如下: 分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个容器点,每个容器点是用于容纳一个像素的。 像素严格来说是指用于图片上的,图片上的像素点越多,图片就越显的清晰,当然也会越大。 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,例如3.7英寸的屏幕可以是320*480的分辨率,5.1英寸的屏幕也可以是320*480的分辨率,那这2个屏幕在显示时有什么区别呢? 举个例子:如果A手机屏幕宽度是5CM,B手机宽度是10Cm,宽度分辨率都是320,那么显示同一张图片时,B手机上的图片就会显的大一点,并且没有A手机上的清晰。为什么呢,这就是我们常见的密度(DPI)概念,即每英寸多少个点。本身一行5CM有320个点,DPI大约是150,现在是一行10CM有320个点,密度大约是75。密度大为减少,所以B手机显示的图片会变大,不清晰。就像我们使用Android Screen Monitor在电脑上显示手机屏幕一样,总感觉在电脑上显示时有点大,这就是因为你电脑的分辨率密度没有手机的分辨率密度大导致的,可以把电脑的分辨率调大一点让电脑屏幕密度和手机密度一致。 换算方式: 72像素/英寸=28.346像素/厘米 300像素/英寸=118.11像素/厘米 1 厘米=0.3937 英寸 1 英寸=2.54 厘米 像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算! 以常见1024像素对比: 1024像素=3.413英寸=8.67厘米 (300像素/英寸dpi 每英寸≈0.003333像素),所以1024像素的厘米尺寸就是:1024*0.003333*2.54 1024像素=14.222英寸=36.12厘米 (72像素/英寸dpi 每英寸≈0.013889像素),所以1024像素的厘米尺寸就是:1024*0.013889*2.54 提起分辨率,我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率。 图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、1280×960像素等。而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,描述的是设备输出图像时每英寸可产生的点数(dpi),以dpi为单位,两者有联系但并不总是相等的。 dpi (dot per inch)输出分辨率 打印机分辨率又称为输出分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,通常以“点/英寸”即dpi(dot per inch)表示。而所谓最高分辨率就是指打印机所能打印的最大分辨率,也就是所说的打印输出的极限分辨率。平时所说的打印机分辨率一般指打印机的最大分辨率,目前一般激光打印机的分辨率均在600×600dpi以上。 dpi是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。通常,我们都使用dpi来作为扫描器和打印机的解析度单位,数值越高表示解析度越高。目前,市面上出售扫描器的光学解析度主要有600×1200 dpi和1200×2400 dpi两种。扫描器的光学解析度由两个数字构成,是因为横向解析度和纵向解析度不同。较小的数字通常为纵向解析度,即我们一般区分扫描器解析度用的数值。也就是说,600×1200 dpi的扫描器,我们通常简称为600 dpi。 电脑显示器的解析度约为72dpi,这个数值其实是这样计算出来的:以一部15寸的电脑显示器为例,可视面积的水平长度大约为11.2寸,如果显示模式是800×600,那么解析度就是 800/11.2=71.4。如果是17寸电脑显示器,以1024×768的显示模式来看,解析度就变成1024/12.8=80了。 像素(Pixel) 对于计算机的屏幕设备而言,像素(Pixel)或者说px是一个最基本的单位,就是一个点。其它所有的单位,都和像素成一个固定的比例换算关系。所有的长度单位基于屏幕进行显示的时候,都统一先换算成为像素的多少,然后进行显示。所以,就计算机的屏幕而言,相对长度和绝对长度没有本质差别。任何单位其实都是像素,差别只是比例不同。 如果把讨论扩展到其它输出设备,比如打印机,基本的长度单位可能不是像素,而是其它的和生活中的度量单位一致的单位了。 CSS绝对长度单位是对于输出设备(output device)而言的。拿pt来说,这是一个在文字排版工具(word,adobe等)中非常常用的字体单位,不管你的显示器分辨率是1024*768,还是800*600,同一篇文档打印在纸面上的结果是一样的。 写网页用哪个长度单位更好,是px还是pt呢? 我个人比较偏向px,因为px能够精确地表示元素在屏幕中的位置和大小,网页主要是为了屏幕显示,而不是为了打印等其它需要的。 CSS相对长度单位(relative length unit) CSS相对长度单位中的相对二字,表明了其长度单位会随着它的参考值的变化而变化,不是固定的。以下是CSS相对长度单位列表: CSS相对长度单位 说明: em 元素的字体高度The height of the element s font ex 字母x的高度The height of the letter "x" px 像素Pixels % 百分比Percentage CSS绝对长度单位(absolute length unit) 绝对长度单位是一个固定的值。比如我们常用的有mm,就是毫米的意思。以下是CSS绝对长度单位列表: CSS绝对长度单位 说明 in 英寸Inches (1英寸 = 2.54 厘米) cm 厘米Centimeters mm 毫米Millimeters pt 点Points (1点 = 1/72英寸) pc 皮卡Picas (1皮卡 = 12 点) 像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,WiNDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。所以在WiNDOWS的CSS中dpi为 96像素/英寸。 另附上对照表: 常见照片尺寸、像素及打印尺寸对照表(实用)
手机分辨率240*320,尺寸2.4英寸。那么显示效果应该是240*320/2.4=32000 吗。可是手机的像素又是30万,这又是怎么回事,怎么算的啊 LZ,分辨率是指,X方向像素值 乘以 Y方向像素值 得出的结果。 以LZ的手机为例:假设你的手机是竖屏的,X方向是指从左到右的像素值,即240个像素。Y方向是指从下到上的像素值,即320个像素。那么这个屏幕的分辨率就是240*320,即QVGA。屏幕上一共有76800个有效像素。 你所说的“显示效果”其实是PPI值,即“像素每平方英寸”,是描述屏幕细腻程度的一个指标。 PPI值不是这样算的,PPI值高达3200的屏幕,以目前的技术是绝对不可能造得出来的,除非有外星人或者是来自22世纪的科学家 帮忙吧。 PPI值的正确算法是:X方向的像素值²+Y方向像素值² 开根 再除以屏幕尺寸。 以iphone4为例,手机玩家都知道iphone4的“视网膜”屏幕PPI值是326,分辨率是960*640,尺寸是3.54英寸。 那么iphone4的 PPI 就等于 921600(960²)+409600(640²)=1331200 开根后就是 1153.7764.....,除以屏幕尺寸 3.54 之后 就等于 325.925....≈ 326 LZ的手机同理,按照上面的公式,得出的结果是≈166.7,240²+320²刚好是160000,开根后就是400,400÷2.4=166.66666.... 屏幕分辨率并不是决定屏幕显示效果的唯一标准,不要以为高分屏就一定好,低分屏就一定差。 屏幕的显示效果好坏要看屏幕的材质、发色数、可视角度、显示技术等,PPI虽然是比较重要的一个指标,但不是最重要的。 VGA是指 640*480 分辨率,像素值约等于30W像素。你说的应该是摄像头的像素值吧。 240*320是QVGA,Q是quarter的简称,意为 四分之一,QVGA分辨率的像素值是76800,约等于VGA 30万像素的四分之一,因此称为QVGA。 追问 屏幕上一共有240*320=76800个有效像素,摄像头的像素又是30万,这两个数值差别也太大了。以哪个为标准呢?屏幕的有效像素和摄像头的像素没有关系是吗 回答 屏幕的分辨率和摄像头的分辨率是完全没有任何关联的。 摄像头可以简单理解为:把景物转换成数字图片文件的一个装置。 摄像头的像素值是描述摄像头成像能力的一个指标,摄像头的分辨率越高,拍出来的照片尺寸越大,照片越细腻。 举个例子,30万像素的摄像头,拍出来的照片是640*480的,放在电脑上,连全屏壁纸都不行,要是打印成照片,清晰的那种,估计只能打成1寸大小。 320万像素的最高也只能打成8寸的照片,要清晰的只能到6寸,放在电脑上刚好可以全屏显示。 卖手机的通常说的像素,都是指摄像头的像素。 和屏幕一样,摄像头的分辨率也只是其中的一个指标而已,有的机器,800W像素拍出来的照片还不如320W的好。 影响摄像头成像质量的指标有、像素值、光圈、焦距、AF功能(自动对焦)、感光元件尺寸、快门速度、感光度 等。 一般买手机不是很懂的话,最好挑选像素在320W以上、支持AF(自动对焦功能,这个一定要)的手机。移动设备的摄像头光圈一般是f 2.8 ,焦距一般在4.6mm以上。全幅对焦的成像质量和AF是没得比的。焦距就不用管了。 |