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关于摄像头的一些知识

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发表于 2015-9-10 17:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
      随着中国网络事业的发展(直接的说,电脑的外部环境的变化→宽带 网络的普及),大家对电脑摄像头的需求也就慢慢的加强。比如用他 来处理一些网络可视电话、视频监控、数码摄影和影音处理等。话说 回来,由于其的相对价格比较低廉(数码摄象机、数码照相机),技 术含量不是太高,所以生产的厂家也就多了起来,中国 IT 市场就是 如此,产品的质量和指标也就有比较大的差距。

分辨率是大家谈的比较多的问题 我想我没有必要到这里说分辨率这个东东了, 大家最熟悉的应该 就是: A:你的显示器什么什么品牌的。分辨率可以上到多高,刷新率呢?

B:呵呵,还好了,我用在 1024*768 ,设计的时候就用在 1280*102 4。玩游戏一般就 800*600 了。 但是摄像头的分辨率可不完全等同于显示器,切切的说,摄像头分辨 率就是摄像头解析图象的能力。 现在市面上较多的 CMOS 的一般在 6 40*480,有是也会在 800*600。但是如果是 CCD 的一般还要高些。 四、是摄像头,当然也要比较摄像的效果 摄像头的视频捕获能力是用户最关心的了, 目前电脑摄像头所能 够捕捉都是通过软件来实现的,因此对电脑要求比较高,一般情况下 640*480 他的速度可以到达 30 帧/S, 但当分辨率在 320*240 的状态下, 速度稍微一快点。因而,自己在选购是,可以按照自己的作用选择一 个合适自己的。 五、镜头是一个大问题 估计这么东东很多用户在购买的时候会忽视掉, 但这却是摄像头 对光线的最重要部位。光圈的大小、镜头可调焦的范围等等。一般按 照材料分主要有 3 中,有玻璃镜片;塑胶镜片和化合物的,这里最好 的要算是玻璃的,他的通光系数大,一般好的镜头他的通光口径也会 做的较大,在光线不是很好的时候也可以得到交好的效果,但是价格

要高点(一分钱一分货)。塑胶的通光要差点,但是价格便宜,就这 点也得到了一些中低端用户的认可。化合物的市面上不是很多,这里 就不做详细介绍了。 六、其他数据 虽然说,现在的应用程序比较多,自己也比较好找,但是一个名 牌产品,他里面的东西都很到位,通常会有拍照、摄像、影像文件管 理、设置,有的摄像头带有 MIR 功能,那么软件方面还需要有音频 方面的设置。 再来看看接口方面,以前的摄像头都是采用并口,但是随着技术的进 步,慢慢的被 USB 的接口给取代了,这里千万提醒你一点,不要为 了一点小利(¥)而放弃了 USB 接口的产品。毕竟并口退出历史舞 台了

小知识:摄像头的镜头最好的是玻璃镜头,最便宜的是塑料镜头,最 小知识 常见的是塑料与玻璃的混合镜头。塑料镜头透光率低,常用于低端摄 像头。主流的玻璃、塑料混合摄像头一般是由两片玻璃镜片和若干塑 料镜片组成。全玻璃镜片通常有 5 片玻璃组成,透光率好。好的镜头 镜片上会有镀膜以保证好的透光率。 不过我们凭肉眼是不能判断出镜 头是由几片玻璃或塑料镜片构成。 要想知道为什么厂家不能自己把镜头做大, 我们还得先来了解 下摄像头的内部结构。大部分去掉外壳的摄像头,内部都是一样的—

—由镜头、CMOS 传感器、PCB 板和 DSP 控制芯片组成(图 4,有 少数低价格摄像头的 CMOS 传感器和 DSP 控制芯片是整合的)。外 面的景象通过镜头反映到 CMOS 上转换为电信号,经过 A/D(模/数 转换)转换为数字图像信号,再送到 DSP 控制芯片中加工处理,通 过 USB 接口传输到电脑中,最后我们就可以看到图像了。

其中 CMOS、DSP 都是由第三方厂家设计生产,我们称其为“方 案”。目前性价比最高的,采用得非常多的方案就是中星微 ZC0301P LH+美光 360 的 CMOS 传感器组成的(图 5)。当 CMOS 和 DSP 控制芯片定下来后,厂家会自己选择最适合该方案的摄像头,因为第 三方厂家提供的是一个通用方案,很多厂家都可以用,因此采用的摄 像头大小基本也是相同的。

美光 360 CMOS 传感器 如果厂家特立独行,非要自己采用不适合某种方案的镜头,不仅 会造成成本的增加, 在成像质量上也不会有任何改观。 要有好的噱头, 当然也只能在镜头的最外面加一块看似“大镜头”的塑料以混淆视听。 so.bitsCN.com 网管资料库任你搜

逗你玩的 30 帧/秒 谎言:“影像捕捉速率:每秒 30 帧” “影像捕捉速率:每秒 30 帧”这句话本身没有错,问题就出在它 没有把话说完,如果是 30 万像素的摄像头,在分辨率为 320×280 的 时候,能达到 30 帧/秒的速度,这个时候我们看图像应该是没有明显 的延迟现象的。将分辨率调到 30 万像素摄像头能支持的最大分辨率 640×480 的时候,帧数也只有大约 11 帧/秒。 要保证摄像头在高分 辨率下也能有高的帧数, 至少首先要满足接口为 USB2.0 这个重要条 件,就 30 万像素的摄像头而言,如果在 640×480 的分辨率下要达到

30 帧/秒,至少需要接口有 27Mbps 的带宽,而目前大多数的摄像头 采用的还是 USB1.1 接口,仅能提供 12Mbps 的带宽。 其次就算

是摄像头采用了 USB2.0 的接口,要用 130 万像素的摄像头在达 12 80×960 的分辨率下达到 30 帧也是不现实的,因为现在摄像头的硬 件压缩技术还没发展到这个地步, 也无法在主流的电脑上通过软件进 行实时地视频压缩。所以,每秒 30 帧的说法只是个来蒙蔽你眼睛的 障眼法而已。

摄像头的工作原理大致为:景物通过镜头(LENS)生成的光学图像 投射到图像传感器(SENSOR)(*注 1)表面上,然后转为电信号, 经过 A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处 理芯片(DSP)(*注 2)中加工处理,再通过 USB 接口传输到电脑 中处理,通过显示器就可以看到图像了。 工作原理篇: 摄像头(CAMERA)主要分数字摄像头和模拟摄像头两种,模拟摄 像头即那种可以直接通过视频接口(通常为 S 端子或 AV 端子)连接 显示设备(一般指电视机或监视器)完成摄像功能的摄像头,特点是 模拟影像清晰而连贯,不受分辨率影响,模拟摄像头以中低价位黑白 摄像头为主; 而数字摄像头可以直接捕捉影像并转换为数字信号存储 在电脑里,其信号传输接口发展由早期的串口、并口发展到如今的 U SB2.0 和 IEEE1394 火线接口,我们这里主要涉及的 PC 摄像头,其 主流就是指 USB 接口的数字摄像头。注 1:图像传感器(SENSOR)

是一种半导体芯片,其表面包含有几十万到几百万的光电二极管。光 电二极管受到光照射时,就会产生电荷。注 2:数字信号处理芯片 D SP(DIGITAL SIGNAL PROCESSING)功能:主要是通过一系列 复杂的数学算法运算,对数字图像信号参数进行优化处理,并把处理 后的信号通过 USB 等接口传到 PC 等设备。

摄像头,像眼球 了解摄像头,首先就要了解它的工作原理。为了方便大家理解, 我们拿人的眼睛来打个比方。当光线照射景物,景物上的光线反射通 过人的晶状体聚焦,在视网膜上就可以形成图像,然后视网膜的神经 感知到图像将信息传到大脑,我们就能看见东西了。摄像头成像的原 理和这个过程非常相似,光线照射景物,景物上的光线反射通过镜头 聚焦,CMOS 就会感知到图像。图像信息通过 PCB 板传到摄像头的 “大脑”——DSP 芯片,经过芯片处理后的信息经过 USB 线传输就让 我们看见摄像头“看见”的物体了。

眼球结构图 从这个工作过程,我们可以分析出摄像头几个关键部分:镜头、CM

OS、DSP 芯片。所以我们在购买时也应该注意这几个点。镜头分为 塑料、玻璃、玻璃塑料混合三种,玻璃的透光度最佳,但成本也高, 一般来说玻璃摄像头会镀膜以增加亮度; 而塑料和玻璃塑料混合则不 会镀膜, 为的是减少成本。 COMS 和 DSP 芯片搭配我们称之为方案, 中星微的 DSP 芯片市场占有量相当大,性能和质量都也被大家所认 可,CMOS 方面则以镁光的为主,而且大多数方案都是经过测试, 制定好了的,所以大家挑选时只注意一下芯片品牌就可以了。 小

知识:我们常说的摄像头传感器相当于传统相机的胶片,传感器是摄 像头的核心, 也是最关键的技术, 它是一种用来接收通过镜头的光线, 并且将这些光信号转换成为电信号的装置。 目前摄像头的核心成像部 件有两种:一种是 CMOS(互补金属氧化物导体)器件,多用在摄 像头上,另一种是 CCD(电荷藕合)元件,多见于数码相机中。

免驱在手,懒人不愁 有人会问:“免驱、免驱就是免去驱动吧?”不准确。严格来说免 驱并不是真正不需要驱动,只是驱动程序不用自己去安装罢了。要实 现免驱,需要摄像头和操作系统达成某个协议,协议早就准备妥当, 它叫 UVC 即 USB Video Class,是 USB 组织定义的视频设备类标 准协议。Windows XP SP2 以上操作系统也支持这个协议,实现免 驱只需要厂家做出满足这个协议的摄像头就可以了。 所以摄像头免驱 功能出现也有点万事俱备,只欠东风的味道。 另外,市场上也有

一些冒充“免驱”的产品,它们只能在 Windows Vista 系统下实现无

驱,而在其他 Windows 系统下仍然需要安装驱动。这些产品只是利 用了更新的操作系统支持更多的硬件这一特点来实现“免驱”,不是真 正通过支持 UVC 协议来实现的。

亮度不足,背光补 我们在使用摄像头时,常常会觉得画面中的自己不够亮,美丽指 数大跌。为了还我“亮”色,厂家们也就开发出了背光补偿功能。背光 补偿有效地弥补了摄像头在逆光环境下拍摄时画面主体黑暗的缺陷。 为了解释背光补偿,我们还是用眼睛的例子吧,光线越充足,我们看 东西很容易看清楚,因此所需的看清物体所需时间越短;光线不足的 状况下,我们看东西就很费力,因此所需的时间就越长,这里指的时 间, 专业点就是曝光时间。 摄像头方面也很类似, 当外界光线较弱时, CMOS 成像芯片工作电流较小,所成图像偏暗,这时就要让摄像头多 “看”一会儿(增加曝光时间)达到背光补偿的效果;同理,光线充足 或较强时,要适当减少曝光时间,防止曝光过度图像发白。 你的脸,是重点 摄像头很多时候是用来拍人的,脸自然就成

为了摄像头重点照顾对象。“人脸追踪”四个字很容易让人觉得摄像头 会“聪明”地跟着人脸动。 其实不然, 人脸追踪说白了是物体局部放大, 将物体尽量保持在画面中央。 当在具有这个功能的摄像头前放一个玩 具时,摄像头就会对焦从而“认定”它的头就是你的头。当玩具偏离画 面中心时, 摄像头就会放大玩具的头, 这样就会让人觉得玩具是被“移 到”了中间

发表于 2015-9-10 19:58:29 | 显示全部楼层
不是特懂,基础太差了{:soso_e101:}
 楼主| 发表于 2015-9-14 08:35:07 | 显示全部楼层
念沐雨 发表于 2015-9-10 19:58
不是特懂,基础太差了

慢慢学习!{:victory:}
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